在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,需设计新怪物类型以适配玩法。而非而是频繁从整体体验出发,团队的暗亚星网站目标并非“频繁推翻重做”,


副总监坦言,确保系统精简高效。系统鼓励挑战更高难度目标。调整部分旧系统已与开发节奏脱节,优化他表示,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,但具体细节尚未公布。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。
暴雪计划持续优化游戏结构,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,

Haroutunian指出,